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Espace ludique
Éducation aux médias
Ancre 1
Histoire-Géographie
Ancre 2
The evolution of trust
Vous jouez, face à un autre personnage. Vous pouvez choisir de « tricher ». Et si l’autre a joué de façon loyale, vous gagnez. Vous pouvez choisir de lui faire confiance, et de « coopérer ». Si l’autre fait de même, vous gagnez tous les deux, mais moins que si vous aviez triché et lui non.
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